[Archive] druchii

Godbob and his jolly rogers:

should that not be "the only good elf is one in the mines digging for minerals or being tipped in the lava pot" mmmm burning elf

This_Is_My_Boomstick!!
no that's not right:question:

cornixt:

Are they scrapping the normal DE warriors then? Or are the repeater short bows going to be the must-have unit so people with DE armies HAVE to buy them.

Sousunou:

cowers

I have to admit being a druchii player, and i hope the corsairs dont

a) replace warriors, or

b) become a 'must have’

i dislike corsairs, and love warriors (not to mention i have just rebased all of my warriors), they i think they have improved but i still wont be buying any (more).

Godbob and his jolly rogers:

I have to admit being a druchii player, and i hope the corsairs dont
a) replace warriors, or
b) become a 'must have'

i dislike corsairs, and love warriors

Sousunou
no there not well i hope not but to be honest they can't

Fridericus_Rex:

Well, I know. Is’t any good idea to post it, but maybe someone will understand it :smiley:

I’ve founded it on gw-fanworld.net

Armeesonderregeln:

- Hass gegen alle Gegner

- Ewiger Hass gegen Hochelfen

- A+1 beim Angriff; nur für einige Eliteeinheiten; vielleicht auch nur eine Dopplung der Blutkesselregel

- der General erlaubt die Verwundungswürfe in 12�?o Umkreis zu wiederholen

- Repetierarmbrüste: wenn nicht bewegt kann die Einheit statt 2x S3 auch 1x S4 schie�Yen; rüstungsbrechend

Magie:

- +1 auf Kompl.-Würfe bleibt; +1 auf Kompl.-Würfe geht

- Zauberinnen können so viele Energiewürfel pro Zauber verwenden wie sie wollen

- Meisterzauberin senkt Komplexität aller Sprüche um -1

- Zauberinnen können eigene LP opfern um 1:1 Energiewürfel zu erzeugen; bei 1 auf diesem Würfel Patzer, bei 6 auf diesem Würfel Totale Energie (kann gleichzeitig mit Gegenteil aus anderen Würfeln auftreten); Zauberinnen können mit einem magischen Item auch andere Elfen der Einheit opfern

- Zauberinnen benötigen keine Sichtlinie und können in Einheiten beschützt werden

- ziemlich ekelhafte Patzertabelle

- Lehren: Tod, Schatten, Schwarz

- neuer 0-Zauber: Kompl. 4+, erzeugt W3+1 Energiewürfel, am Ende der Magiephase pro unverbrauchtem Energiewürfel ein S5-Treffer

- Schwarze Magie:

1 �?" Frostwind: S4

2 �?" Verderbensblitz: Reichweite 24�?o, Gegenstand erhöht Treffer auf 2W6

3 �?" Schmerzenswort: geringere Komplexität

4 �?" Seelenräuber: entzieht einem einzelnen sichtbaren Modell in 24�?o auf 4+ einen LP;

�?zsnipern�?o möglich

5 �?" Raserei: erzeugt Raserei oder Blutraserei

6 �?" Schwarzes Grauen: ähnlich wie Schattengrube

Neue Items:

- Waffen: eine Waffe die den Träger heilt wenn er Schaden anrichtet; eine Repetierarmbrust mit Sniperregeln; eine Hexenkönigin-Waffe die Attacken verfielfacht; eine Waffe die Verwundungen vervielfacht; kein Panzerhandschuh der Macht mehr

- Rüstungen: Seedrachenumhang mit 5+ ReW; Schild das gegnerische Attackenzahl vermindert; Rüstung der Finsternis mit 2+ RW scheint zu bleiben

- Talismane: ein Talisman der RegW gewährt und u.U. Herz der Hydra hei�Yt; Schattenumhang macht Charaktermodelle Kundschafter; kein 4+ ReW mehr; Schattenkrone bleibt (meine persönliche Meinung dazu: Halleluja! Nimm das, Magieentzug!)

- Verzauberte Gegenstände: keine Gerüchte bis jetzt

- Arkane Artfakte: ein billiger Stab für +1 auf Komplexitätswürfe; Siegel von Ghrond wird ein Artefakt; Seelenstein bleibt

- Standarte: eine die für 50 Pkt. Immun gegen Psychologie macht und u.U. nur für Echsenritter ist; eine Standarte die einen 5+ ReW gegen Magie und Beschuss verleiht; eine Standarte die eine Einheit in Raserei versetzt (oder diese verbesserte Form von Raserei mit +2 Attacken und W3 toten Modelle pro Spielzug); eine billige Standarte die einen Spielzug lang den RW verbessert; Hydrabanner bleibt; angeblich ziemlich viele magische Standarten

Kommandanten:

- Hochgeborener: 5 Pkt. teurer

- Erzzauberin: billiger, Upgrade für 35 Pkt.

- Drache: Atem S2, keine Rüstungswürfe erlaubt, verursacht Panik

- Mantikor: billiger

- es wird auch eine Hexenkönigin als Kommandantin geben

Helden:

- Assassinen: kein Held mehr sondern Upgrades für Einheiten und behält derzeitige Profilwerte und kann 25 Pkt. aus dem Tempel des Khaine einsetzen; bleibt Held, besitzt automatisch vergiftete Waffen; kann Gegner infiltrieren

- Hexenkönigin: kann den Blutkessel als Streitwagen bekommen oder den Mantikor reiten; 5+ ReW; kann Raserei nicht verlieren; schlägt immer zuerst zu

- Adliger: kann Schilde und Zweihänder tragen als AST

- Zauberin: Upgrade kostet 35 Pkt.

- Bestienmeister: kein Held mehr, sondern Upgrade für Monstereinheiten; kann Blödheit der Kampfechsen negieren

Kerneinheiten:

- Dunkelelfenkrieger: 5 Pkt. mit leichter Rüstung, +1 Pkt. Schild, +1 Pkt. Speer oder +4 Pkt. Repetierarmbrust; Stadtgarde; vergiftete Waffen; 7 Pkt. für Speer, leichte Rüstung und Schild +6 Pkt für Repetierarmbrust

- Schwarze Reiter: bekommen S+1 wenn sie die Flanke angreifen und S2 wenn sie den Rücken angreifen; dürfen vor Spielbeginn eine Marschbewegung durchführen; billiger; 13-14 Pkt.; + Pkt. für Repetierarmbrüste

- Korsaren: erhalten 150 Siegespunkte statt 100 für Standarten; Plänkler; können das Schlachtfeld von allen Seiten betreten (wie zwergische Bergwerker)

Eliteeinheiten

- Henker: 10 Pkt.; Einheitenstärke 5+; Draich hat die Regeln eines Flegels (S+1, S+2 beim Angriff, zweihändig); Draich hat die Regeln einer rüstungsbrechenden Hellebarde; kein Todessto�Y mehr; verwundet automatisch; Henker behalten Todessto�Y

- Echsenritter: Ritter haben S4; Dunkler Paladin bekommt magische Items für 25 Pkt.; Kampfechsen erhalten A2; Ritter erhalten auch A2; Kampfechsen gibt es in verschiedenen Zuchtlinien die entweder S, A oder RW um +1 erhöhen;

- Kampfechsenstreitwagen: Kampfechsen erhalten A2; nur noch 1 Streitwagen pro Auswahl

- Hexenkriegerinnen: Einheitenstärke 5+; attackieren immer zuerst; können Raserei nicht verlieren; 6+ ReW; Champion hat ein Gift (scheint eine Art permanenter Effekt statt echtem Waffengift zu sein) das die I aller Gegner im Basekontakt halbiert

- Harpien: 10-11 Pkt. … oder billiger als jetzt … oder teurer (ich sagte ich hab alles reingeschrieben); können den MW des Bestienmeisters benutzen

- Schatten: etwas neues, das auch Armbruster und Speerträger haben (ja …)

Seltene Einheiten:

- Hydra: Regeneration, bei einem RegW von 6 wächst ein neuer Kopf (LP +1 bis zu einem Maximum von 10); Attacken und Atem-S hängen von LP ab; B7, viel 5er im Profil; Plänkler; 3+ RW; Bestienmeister wird ein Upgrade der normalen Bestienbändiger sein

- Schwarze Garde: Einheitenstärke 5+; Immun gegen Psychologie; erhalten gleiche Profilwerte wie Schwertmeister (einschlie�Ylich A2); werden eine Eliteeinheit; können Hellebarden aus zwei Gliedern einsetzen; Hauptmann bekommt magische Items im Wert von 25 Pkt.; werden eine Eliteeinheit

- Blutkessel: 175-200 Pkt; kein einzelnes Modell mehr sondern streitwagenartige Aufrüstung für Hexenkönigin (aber kein richtiger Streitwagen) und wird mit dieser zerstört; gibt allen Hexenkriegerinnen in 12" Umkreis einen 5+ ReW; gibt allen sichtbaren Dunkelelfen einen 5+ ReW; gibt allen Khain-Einheiten in 24�?o Umkreis einen 4+ ReW; kann sich Hexenkriegerinnen anschlie�Yen und sie unerschütterlich machen; gibt Hexen/Assassinen/Henker A+1 beim Angriff

- Repetierspeerschleudern: können statt S6-Speer und S4-Bolzenbündel auf 48�?o auch ein S3-Bolzenbündel auf 24�?o mit 12 Schüssen abfeuern �?" und zwar auch wenn sie sich bewegen

Neue Einheiten:

- keine neuen Einheiten

- Sklaven

- Monster (reiterloser Mantikor, Mantikor mit Bestienmeister, ein anderes schnelles möglicherweise fliegendes Monster)

Besondere Charaktermodelle

- Malekith: 1+ RW, ReW gegen Magie; erlaubt Umpositionierung von bis zu 3 Einheiten vor dem Spiel

- Morathi: magische Waffe wie Teclis (verwundet auf 2+, keine RW); Einheiten im Basekontakt halbieren KG und I; kann einen LP-Verlust bei der Generierung zusätzlicher Energiewürfel ignorieren

- Schattenklinge: wie gehabt

- Malus: wie gehabt

- Hellebron: verbesserte Hexenkönigin; kann mit Blutkessel aufgerüstet werden; Nahkampfmonster (mein persönlicher Verdacht: Hellebron wird die Standardmini um einen Blutkessel zu kaufen; so wie Malekith die Standardmini für den Drachen bleibt)

- Kouran: Todessto�Y; guter RW; billig; u.U. werden die Schwarzen Gardisten Kern mit ihm

Godbob and his jolly rogers:

right is that german

zorn sabretooth:

transalation Army special rules:

– Hatred against all enemies

– Eternal hatred against high elves

– A +1 in the attack, only for a few elite units, perhaps even a double boiler rule of blood

– General allows the wounding throw in 12 "radius to repeat

– Repetierarmbrüste: if can not move the unit instead of 2x S3 also 1x S4 shoot; rüstungsbrechend

Magic:

– +1 To Kompl.-discards; +1 on Kompl.-throws,

– Magic can so many magic energy use per cube as they want

– Meisterzauberin reduces complexity to all spells -1

– Magic can sacrifice their own LP to 1:1 cube to generate energy, for 1 to mistake this cube, 6 cubes in this Total Energy (can simultaneously with the contrary from other cubes occur); magic can with a magic item, other elves of unity victims

– Sorceresses need no line of sight and can be protected in units

– Rather ekelhafte Patzertabelle

– Lessons: death, black, black

– New 0-spells Kompl. 4 +, produced W3 +1 energy cube, at the end of each stage magic cube unverbrauchtem energy S5 hits

– Black magic:

1 - frost wind: S4

2 - ruin flash range: 24 ", the subject of increased hits from 2W6

3 - pain word: less complexity

4 - soul robbers: cut a single model visible in 24 "on a 4 + LP;

“Snipern” possible

5 - frenzy: of frenzy or Blood

6 - Black horror: shadow like mine

New Items:

– Weapons: a weapon to the carrier if it heals harm; Repeating crossbow with a sniper rules, a witch-queen weapon verfielfacht the attacks, a weapon the Verwundungen multiplied, no tanks glove of power more

– Armor: Seed throat Cape with 5 + ReW; shield the enemy attack reduced number; arms of darkness with 2 + RW seems to remain

– Talismans: a Talisman of RegW granted and may Hydra is the heart; shadow cloak makes character models scout, no 4 + ReW more; shadow remains crown (my personal opinion: Hallelujah! Take that, magic withdrawal!)

– Enchanted items: no rumors until now

– Arcane Artfakte: an inexpensive rod for +1 in complexity discards; seal of Ghrond is an artefact; soul stone remains

– Standard: the immune for 50 points against psychology, and possibly only for lizards Ritter is, a banner with a 5 + ReW against magic and gives shelling and a banner with a unit in frenzy puts (or this improved form of frenzy with +2 attacks and W3 dead models per game), a cheap banner with a Rally round the RW improved Hydra Banner; allegedly quite a few magical standards

Commander:

– Hochgeborener: 5 points higher

– Erzzauberin: cheaper to upgrade for 35 points

– Dragon: Respiratory S2, no discards allowed arms, causing panic

– Manticore: cheaper

– It is also a witch-queen type as Kommandantin

Heroes:

– Assassins: no hero but more upgrades for existing units and reserves profile values and 25 points from the Temple of Khaine use; remains hero, has automatically poisoned weapons; can infiltrate enemy

– Witch-queen: can the blood boiler as a dispute or get the car ride Manticore, 5 + ReW; frenzy can not lose, always first

– Noble: can carry two-handed sword and shield as AST

– Sorceress: Upgrade costs 35 points

– Beast Master: no hero, but upgrade for Monster units; stupidity can negate the fight lizards

Core units:

– Dark Elf warrior: 5 points with light arms, +1 point shield, +1 point spear points or +4 Repeating crossbow; City Guard; poisoned weapons, 7 points for spear, light armor and shield for Repeating crossbow +6 Pts

– Black Rider: get S +1 if they attack the flank and S2 if they back the attack, before the game may start with a march movement; cheaper; 13-14 points; + points for Repetierarmbrüste

– Corsairs: Victory receive 150 points instead of 100 for status species; Plänkler; can the battlefield entering from all sides (as zwergische Miners)

Elite units

– Executioner: 10 points; unit thickness 5 +; Draich the rules of Flegels (S +1, S +2 the attack, two hands); Draich the rules of rüstungsbrechenden halberd, no more death; wounded automatically keep executioner deathblow

– Lizards Knight: Knight have S4; Dark Paladin gets magic items for 25 points; fight lizards receive A2; Knight also received A2; fight lizards are available in different breeding lines either S, A or RW by +1;

– The battle lizards chariots: Fighting lizards receive A2; only 1 per selection chariots

– Witch-warriors: unit thickness 5 +; always the first attack; frenzy can not lose 6 + ReW; champion has a poison (seems to be a kind of permanent effect real weapons instead of poison to be) the I all opponents in Base Contact halved

– Harpy: 10-11 points … or cheaper than now … or more expensive (I said I did everything reingeschrieben); MW can master the beast use

– Shadows: something new, which also Armbruster and Spearman (yes …)

Rare units:

– Hydra: regeneration, with a RegW of 6 grows a new head (LP +1 up to a maximum of 10); attacks and respiratory-S depend on LP; B7, much 5er in profile; Plänkler, 3 + RW; Beast Master is an upgrade of its normal Bestienbändiger

– Black Guard: Unit thickness 5 +; immune against psychology; receive same profile values such as sword master (including A2); are an elite unit; halberds can use two terms; captain gets magical items with a value of 25 points, are an elite unit

– Blood Furnace: 175-200 Pts, no single model but more streitwagenartige upgrade for witch-queen (but no real armed wagons) and the latter destroyed are all witch-warriors in 12 "around a 5 + ReW; are all visible dark elves a 5 + ReW; Khain give all units in 24 "around a 4 + ReW; witch can connect warriors and they unwaveringly; are witches / assassin / A +1 executioner at the attack

– Repetierspeerschleudern: instead of S6-spear and S4-pin package to 48 “can also be a bundle S3 bolts on 24” with 12 fire shots - even if they move

New units:

– No new units

– Slaves

– Monster (reiterloser Manticore, with Manticore beast master, another fast may flying monster)

Special Character Models

– Malekith: 1 + RW, ReW against magic, allows repositioning of up to 3 units before the game

– Morathi: weapon as Teclis (wounded in 2 +, no RW); units in Base Contact halve KG and I; LP can make a loss in the generation of additional energy cubes ignore

– Shadow Blade: as usual

– Malus: as usual

– Bright Bron: improved witch-queen, with blood boiler can be upgraded; melee monster (my personal suspicion: Helle Bron is the standard Mini to a blood boiler to buy; Malekith as the standard Mini for the dragon remains)

– Kouran: death; good RW; cheap; u.U. the nuclear black guardsmen with him

sorry some words wouldn’t transalate

Fridericus_Rex:

>right is that german

Yes, it is.

@zorn sabretooth

Thank you very much for the ranslaition

AGPO:

lol that translation has some great quotes; I’m gonna get me some fight lizards!

Is it just me, or does the anatomy of the dreadlord look a bit squiff? It kinda looks like he has no neck

Corsairs look great (expecially the standard) except for the hoki-koki, left leg in, mass mono-pose that seems to be the trend since the new statetroopers. Meh, still nice

al-hashut
He just has high neck armour I think

Fridericus_Rex:

Here’s the druchii’s spearhead.

http://www.hostingpics.net/pics/112777P1020439.JPG

http://www.hostingpics.net/pics/87441P1020436.JPG

http://www.hostingpics.net/pics/802864P1020435.JPG

http://www.hostingpics.net/pics/599346P1020433.JPG

https://discourse.chaos-dwarfs.com/t/9394

duktu:

Great find Fridericus! This new spearhead looks promising. Have a slave for that :wink:

Fridericus_Rex:

Oh thank you thank you very much ;). That’s my job. I also like the spearhead but, well, the Hydra got too much heads…

Hashut’s Blessing:

Sousunou, only because I pwn your corsairs because of a lack of shooting :wink: (Use Chaos against him :wink: )

Fridericus_Rex, please use English only in future. If anybody can translate the passage into slightly better gramma, that’d be excellent. Thanks.

Fridericus_Rex:

Sorry Hashut’s Blessing. I will only write in english. Sorry again.

Godbob and his jolly rogers:

the spearhead i don’t like no warriors and the old hydra was better i think they keep the old modals and just make them plastic

Fridericus_Rex:

Dark Elf Spearhead.

Godbob and his jolly rogers:

i’ve bought mine :slight_smile:

Fridericus_Rex:

The cover:

Lord Darkash:

loving the look of those cold ones, much more sleek and dangerous looking!

Godbob and his jolly rogers: