[Archive] The Legion of Azgorh and Storm of Magic

Wifstrand:

I was thinking, I may have a couple of games over the weekend, at least one of which might be a SoM game. Then it struck me, the Lore of Hashut cannot be in Ascendancy! What are your thoughts? I’m thinking letting Hashut count as Dark Magic is sensible, but I don’t want to seem like I’m after any sort of advantage.

Nicodemus:

Fire would be best if you really want it to be included. But you’re right, it’ll never be ascendant otherwise. We played SoM with Lore of Hashut not represented on the wheel and I therefore had to rely on my other casters for ascendancy. My Lore of Fire guy with +7 to cast 4 turns out of 6 carried that game big time… it didn’t help that my Lv 4 Sorcerer-Prophet with Lore of Hashut died in turn 2!

Wifstrand:

I’m thinking maybe it should be like the other army specific lores and receive a +4 to cast whenever two of the main lores come up on the Wheel - Fire and Death or Fire and Metal would be logical.

zhatan87:

I'm thinking maybe it should be like the other army specific lores and receive a +4 to cast whenever two of the main lores come up on the Wheel - Fire and Death or Fire and Metal would be logical.
It's what I've done : +4 when +5 for the fire lore and metal lore.

Here is what I've written (sorry it's in French...) in order to include the LoA in SoM games :
Tempête de Magie et Armée Nains du Chaos

INTERPRETER LA ROUE DE MAGIE

Domaine du Feu (+5 pour lancer)
Domaine d�?THashut (+4 pour lancer)

Domaine du Métal (+5 pour lancer)
Domaine d�?THashut (+4 pour lancer)

DOMAINE D�?THASHUT

Tour Noire d�?TObsidienne 15+ pour lancer

Présence : Grimaçant sous l�?Teffort, le sorcier fait
jaillir du sol une tour noire d�?Tobsidienne. Sa simple
présence exhorte une armée nain du chaos à faire
preuve de la plus grande cruauté.

Sort d�?Tinvocation. Placez une Tour de Guet dans un
rayon de 18 ps du sorcier. Cette tour suit les règles
de bâtiment décrites dans le livre de règles de
Warhammer. De plus, toutes les unités amies d�?Tune
armée de nains du chaos dans un rayon de 8 ps de
la tour relancent leurs jets pour toucher ratés.

Tempête de Feu d�?THashut 20+ pour lancer

Domination : Un feu intense jaillit des mains du
sorcier et dévaste une partie du champ de bataille
en calcinant tout sur son passage.

Sort de dommage direct d�?Tune portée de 36 ps.
Placez le gabarit de souffle, la pointe dirigée vers le
sorcier et la partie large vers l�?Tennemi, dans un rayon
de 4 ps maximum d�?Tune unité ennemie.
Pour déterminer la distance sur laquelle se déplace le
gabarit, lancez un dé d�?Tartillerie.
Si un incident de tir est obtenu, placez le gabarit de
souffle, la pointe en contact avec le sorcier et lancez un
dé de déviation. Le gabarit se déplace alors d�?T1D6 ps
dans la direction indiquée (suivez la petite flèche si
le dé obtient Hit !).
Toute figurine touchée par le gabarit à la fin de son
déplacement subit une touche de Force 5 qui suit les
règles spéciales Attaques enflammées et Blessures
Multiples (1D3).

P33 Les Sept Sceaux Secrets d�?TInvocation : ajouter « nains du chaos » aux armées citées.

Wifstrand:

I Google Translated it, and it seems good.

How is the Fire/Metal Ascendancy working for you?